贾真:游戏小兵视角,重塑我管理思维
在公司里我一直是老板,但最近几年玩游戏时,我选择扮演一个无名小兵。
正是这种“小兵”视角,让我对管理和激励有了全新的理解。
当我不知道全局战略,只看到眼前混乱的战场时,我开始思考:
究竟是什么,能驱动像我这样的普通个体主动为团队创造更多价值?
我悟到了四个核心点:
第一,是指挥。
必须有人明确告诉我:此刻该做什么,团队目标是什么,以及为什么要做这件事。
只有理解了意义,我才有动力选择投入与否。
游戏里最令人沮丧的,就是茫然不知所措,最后只能躺平。
公司亦然——清晰的指挥,让每个人知道今天、本周、本月要攻克哪个“山头”,至关重要。
第二,是考勤。
我知道今天要去攻城,但如果现场有几百上千人,我会想:
“少我一个也没人知道。”
这时就容易偷懒。
而游戏里的考勤机制,记录你的每一次出战,缺席会有惩罚——这迫使我不得不参与集体行动。
因此,让贡献被看见,是防止搭便车、推动集体行动的关键。
第三,是小组。
一场战役常有数千人参与,一个人无法直接管理所有人。
游戏将它们分成一个个“团”或“小组”。这不仅是管理幅度的需要,更创造了“小团体认同”。
大多数人可能争不到个人榜首,但谁也不愿给自己的小队拖后腿。
于是,小组自然承接了指派任务(指挥)和相互督促(考勤)的功能,激发了归属感带来的责任感。
第四,是排名。
每天打开游戏,我能看到个人、小组乃至整个组织的实时排名。
即便第一名只是虚名,但当我看到自己或团队与前面相差无几时,争胜心就会被点燃——“再努力一点就能反超”。
这种即时的、可视化的竞争反馈,往往能驱动我突破自己的常态,达成从未有过的成绩。
每日思考精华回顾
总结来说,从一个小兵的视角出发,激励普通人的核心正是这四点:
1.清晰的指挥(赋予目标与意义)。
2.透明的考勤(让贡献可见,避免搭便车)。
3.紧密的小组(创造归属,分解管理,激发同伴压力)。
4.动态的排名(提供即时反馈,引入良性竞争)。
这场“角色互换”的体验让我深刻体会到:
很多时候,员工并非缺乏动力,而是管理体系未能像一款好游戏那样,为他们提供清晰的路径、即时的反馈、被需要的归属感以及可控的挑战。
这对我的管理思维,是一次宝贵的重塑。